|
добавить
|
| |
сейчас онлайн |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
|
|
| |
авторы
|
|
|
|
Новые файлы
| |
|
SitniSati Afterburn 4.0 Компания Sitni Sati выпустила новую версию AfterBurn 4.0 - плагина для создания объемных эффектов, который использовался в кинематографии в таких фильмах как Matrix Reloaded, Armageddon, Dracula 2000, K-19 и др., а также в таких играх как Warcraft3, Starcraft, Sin и многих других. Плагин AfterBurn позволяет визуализировать реалистичные эффекты облаков, пирокластического дыма, пыли, превосходных эффектов взрыва, жидких металлов, воды и различных "твердых" объектов. В новой версии: ● Новая карта теней (Shadow Map), в которой улучшена скорость без потери в качестве теней. ● AfterBurn больше не нуждается в специальном типе теней для вычисления эффекта самозатенения, поскольку его поддерживает стандартный интерфейс света для атмосферных теней (опция “Atmosphere Shadows”). ● Поддержка FusionWorks. ● AFC View - новое окно, в котором можно редактировать AFC и градиенты. ● Опция Geometry Clipping, позволяет частицам, содержащимся внутри геометрии объекта не визуализироваться за его пределами. ● Новые функциональные возможности max script. ---------------------------------------------------------------------------------------- В архиве: 6 версий плагина для 3ds Max 9, 2008 и 2009, 32/64bit Таблетки: присутствуют все Размер: 99 мб |
|
|
Relief Mapping Данный плагин создает реалистичные рельефности с помощью карты нормалей. Не добавляет полигонов. Скорость просчета почти сравнима с использованием стандартного NormalBump, а результат очень похож на стандартный Displacement. Как использовать: Устанавливаем плагин, запускаем Макс. Создаем объект и назначаем ему материал (Standart или VrayMtl). В слот Bump материала кидаем карту relief mapping, в нее ложим карту нормалей в слоты Relief Map и Depth Map. В Color Map можно кинуть текстурку (не обязательно). Включаем галочку Relief Mapping Data и в ней Silhouette - это для фигурной кромки. Копируем Bump в Diffuse и Opacity. К самому объекту применяем одноименный модификатор Relief Mapping Data. Все, должно работать. |
|
|
RealFlow v.4.2.3 RealFlow - программа, использующая системы частиц для просчета динамики формы текучих сред для анимационных последовательностей, разработана Next Limit Technologies. Алгоритм расчетов RealFlow использует физические уравнения динамики текучих сред и обладает уникальной особенностью - моделирующие среду частицы способны взаимодействовать между собой. С помощью RealFlow можно не только обсчитывать динамику газов, жидкостей, текучих сред различной вязкости и эластичных материалов, но и моделировать, например, разбегающиеся галактики. --------------------------------------------------------------------------- В архиве: работающая программа для ознакомления без ограничения срока; модули-коммутаторы (Plugins) для 3dsMax, Сinema, Lightwave, Maya. Пароль на архив: allday.ru --------------------------------------------------------------------------- |
« 1 2 3 4 5 |
|